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tja, nach 208 beiträgen ändert sich jetzt ein wenig: ich hab heute zum ersten mal einen gastblogger, einen freund aus meiner online-gaming-zeit. und hey, es ist nicht nur der erste fremdbeitrag, es gibt auch zum ersten mal großbuchstaben. aber genug geredet, ich übergebe an kane:

Wenn ich mir die PC-Spiele, welche zur Zeit auf den Markt kommen, bzw. sind so ansehe, muss ich mir des öfteren die Augen reiben. Siedler ist nicht mehr Siedler, Anno viel zu einfach und hochgelobte Strategiespiele wie World in Conflict haben nicht mal mehr Formationen.

Bin ich das Mitglied einer aussterbenden Art, der Art welche auf tiefgründige und komplexe Spiele steht und deshalb niemand mehr anspruchsvolle Spiele mehr fordert, oder haben die Spieleentwickler nur noch Geld im Sinn (ok dumme Frage …) um auf keinen Fall eine etwas weniger verkaufsstarke Produktion zu riskieren? Hier mal ein aktuelles Beispiel anhand des Betatests von Siedler 6.

Ich bin ein Fan der ersten Stunde und habe bisher alle Teile gespielt und gemocht (Siedler 5 ist für mich kein offizieller Siedler Teil sondern ein Unfall) und habe mich sehr darauf gefreut, dass ich einen Betakey für den Betatest des 6. Teils ergattern konnte. Schnell ein Gigabytechen heruntergeladen und ab gehts. Nach ca 1 Stunde war mir klar, das ist kein Siedler. Man findet weder eine Produktionskette die länger ist als 2 Stationen (Getreidefarm -> Bäckerei, wo ist die Mühle??) noch ist an diesem Spiel irgendetwas dran, was an Siedler erinnern könnte. Es ist eher ein abgespecktes Anno 1701. Abgespeckt deshalb, weil es nicht nur keinen zwei-Wege-Handel zwischen der Stadt und den Dörfern gibt, es gibt nicht einmal Wohnhäuser. Die rießigen Städte auf den Screenshots bestehen eigentlich nur aus Metzgern, Bäckern, Seifenherstellern, Bädern und ein paar anderen Betriebsarten. Nach 2 Stunden hat man alles gesehen und knallt mit dem Kopf auf die Tastatur. Nur ein Beispiel für extremen Raubbau an einem Spielkonzept, nur damit das Spiel ja nicht zu massenmarktuntauglich wird. Dabei haben doch frühere Spiele wie Anno 1602 gezeigt, dass sich auch Komplexität gut verkaufen lässt!

Liebe Entwicklungsstudios, bitte, bitte entwickelt wieder komplexere Spiele.