Ist Primitiv in?

tja, nach 208 beiträgen ändert sich jetzt ein wenig: ich hab heute zum ersten mal einen gastblogger, einen freund aus meiner online-gaming-zeit. und hey, es ist nicht nur der erste fremdbeitrag, es gibt auch zum ersten mal großbuchstaben. aber genug geredet, ich übergebe an kane:
Wenn ich mir die PC-Spiele, welche zur Zeit auf den Markt kommen, bzw. sind so ansehe, muss ich mir des öfteren die Augen reiben. Siedler ist nicht mehr Siedler, Anno viel zu einfach und hochgelobte Strategiespiele wie World in Conflict haben nicht mal mehr Formationen.
Bin ich das Mitglied einer aussterbenden Art, der Art welche auf tiefgründige und komplexe Spiele steht und deshalb niemand mehr anspruchsvolle Spiele mehr fordert, oder haben die Spieleentwickler nur noch Geld im Sinn (ok dumme Frage …) um auf keinen Fall eine etwas weniger verkaufsstarke Produktion zu riskieren? Hier mal ein aktuelles Beispiel anhand des Betatests von Siedler 6.
Ich bin ein Fan der ersten Stunde und habe bisher alle Teile gespielt und gemocht (Siedler 5 ist für mich kein offizieller Siedler Teil sondern ein Unfall) und habe mich sehr darauf gefreut, dass ich einen Betakey für den Betatest des 6. Teils ergattern konnte. Schnell ein Gigabytechen heruntergeladen und ab gehts. Nach ca 1 Stunde war mir klar, das ist kein Siedler. Man findet weder eine Produktionskette die länger ist als 2 Stationen (Getreidefarm -> Bäckerei, wo ist die Mühle??) noch ist an diesem Spiel irgendetwas dran, was an Siedler erinnern könnte. Es ist eher ein abgespecktes Anno 1701. Abgespeckt deshalb, weil es nicht nur keinen zwei-Wege-Handel zwischen der Stadt und den Dörfern gibt, es gibt nicht einmal Wohnhäuser. Die rießigen Städte auf den Screenshots bestehen eigentlich nur aus Metzgern, Bäckern, Seifenherstellern, Bädern und ein paar anderen Betriebsarten. Nach 2 Stunden hat man alles gesehen und knallt mit dem Kopf auf die Tastatur. Nur ein Beispiel für extremen Raubbau an einem Spielkonzept, nur damit das Spiel ja nicht zu massenmarktuntauglich wird. Dabei haben doch frühere Spiele wie Anno 1602 gezeigt, dass sich auch Komplexität gut verkaufen lässt!
Liebe Entwicklungsstudios, bitte, bitte entwickelt wieder komplexere Spiele.




vor circa 4 jahren
geiler beitrag andi, und wie wir vorher schon festgestellt haben: leuten wie uns bleibt wohl hauptsächlich alte spiele spielen, und nischenentwickler wie paradox hochhalten. schade für dich dass die hauptsächlich “grand strategy” bauen!
vor circa 4 jahren
war schön, bei dir zu bloggen
ich hoffe ja, dass irgendwann nach need for speed 50 und fifa 2022 mal wieder Innovation den Markt beherrschen wird.
vor circa 4 jahren
top beitrag, andi! ich weiss jetzt auch, warum ich mir keinen gamer-pc mehr kaufen muss! alles was jetzt noch kommt, ist schrott! ich wusste es! hoch leben die alten zeiten!
vor circa 4 jahren
die frage ist jetzt nur ist das echt so, oder werden wir alt?
irgendwie verbinde ich unsere sätze mit leuten ab 40!
vor circa 4 jahren
ich sehe sowas immer so. die spiele werden von der grafischen darstellung immer komplexer von der erstellung und somit immer teurer. leider ist das ganze ein teufelskreis. für mehr spielkomplexität braucht man heutzutage mehr grafische resourcen, diese resourcen werden immer mehr und somit erhöht sich die gesamtkosten eines projects emens. um die gesamtkosten niedrig zu halten muss das design gekürzt werden. somit werden spiele immer primitiver damit man noch für das gleiche geld entwickeln kann wie früher aber dennoch eine bessere grafik hat. grafik ist wie sex, sex sells. das auge sieht es und will es. besonders wenn es geil ist.
vor circa 4 jahren
PC-Games sind wie Comics.
Man kann ein Superzeichner sein und Wahnsinns-Bilder malen, die Leute schauen als erstes darauf. Wenn aber die Story durchschaubar und klischeetriefend ist, dann wird man den Comic weglegen.
Ist aber die Story durchdacht, spannend und packend, dann wird man die Geschichte auch mit weniger glanzvollen Bildern bis zum Schluss durchlesen.
Ich frage also, wo sind die coolen Games, die eine spannende Geschichte erzählen, eine coole Atmosphäre erzeugen und keine Coverversion von älteren Spielen sind?
vor circa 4 jahren
Tot!?
vor circa 4 jahren
noch nicht erfunden?
vor circa 4 jahren
naja, jetzt muss man zugeben dass es auch schwieriger wird eine komplett neue spielidee zu entwickeln – es gab zu viel schon! man kann vielleicht noch ein paar sachen umsetzen die bisher technisch nicht möglich waren, oder bisher nicht kombinierte sachen kombinieren (siehe “natural selection” mit seinem commandermodus damals), aber ich denke wirklich neues werden wir die nächste zeit nicht sehen.