majesty_ratte

im frühsommer letzten jahres erwähnte ich hier, dass die witzigste herangehensweise an das fantasyrollenspielgenre (neben dungeon keeper), das inzwischen doch betagte majesty, ein sequel erhält, und dieses auch noch von meinem lieblingspublisher paradox interactive rausgebracht wird. programmiert zwar von den russen von 1c, aber die schweden vertreibens. und nachdem ich damals schon gespannt wra, ob man den humor und spielwitz in den nachfolger retten können würde, durfte ich jetzt ersten einblick nehmen, denn die englische demo wurde “veröffentlicht”. 1c hat eine russische demo bereits offiziell rausgebracht,  aber jetzt ist mysteriöserweise 2 tage vor veröffentlichung der englischen demo eine solche im internet aufgetaucht, weder von paradox, noch von 1c.  scheinbar gabs da also ein leak, wen es interessiert kann ja mal schauen ob der link im entsprechenden paradoxforum noch da ist, und natürlich gibts bereits den ersten walkthrough durch die wirklich harte mission!

das spiel selbst ist leicht erklärt, im gegensatz zu anderen spielen im fantasybereich “managt” man nicht eine gruppe helden, sondern die stadt aus der sie auf abenteuer ziehen. man baut gildenhäuser, schmieden, gasthöfe, tempel, … so ziemlich alles was man sich in einer fantasy-stadt so vorstellt. und bis auf die möglichkeit belohnungen für erkundung unbekannter gebiete, die tötung eines monsters oder zerstörung einer unheimlichen krypta hat man keinen einfluss auf die helden! ist die angebotene belohnung zu gering, hat man nicht einmal dies, denn dann wird sie einfach ignoriert.

nun aber zur demo selbst: nach dem zwar lustigen, aber bereits bekannten trailer und der, zumindest für einen majesty-veteranen (nach mehrmaligem durchspielen darf ich mich glaub ich so nennen), etwas langweiligen tutorial gehts direkt ans eingemachte! nur mit einem kleinen palast und nicht wirklich viel gold als starthilfe soll man sich 75 tage in einer landschaft behaupten, welche voll ist von ogerhütten, feuerschlangennestern und friedhöfen, und die verhalten sich anders als früher im ersten teil! damals spawnten ein paar viecher aus den lairs, und hüpften um ihren lair rum um unvorsichtige helden zu plätten, nur wenige kreaturen zogen direkt auf beutezug in die siedlung des spielers – nicht so in dieser mission! ich wage kaum belohnungen auszusetzen aif die zerstörung eines lairs, weil ich befürchten muss dass die zurückgebliebenen helden nicht stark genug sind meine gebäude zu beschützen, ohne die heilenden kleriker sehe ich noch gar kein land, aber selbst mit ihnen stehe ich spätestens nach 25/30 tagen auf verlorenem posten, da inzwischen mehr oger durch mein dorf walzen als mir und meinen helden lieb sein kann. zwar sind die helden bis dahin wirklich nicht so schlecht, und für die anderen monster bis dahin reichts noch, aber oger sind wirklich gute tanks, sie stecken echt was ein! aber gut, damit steigert man dann den wiederspielwert der demo – man will ja doch ein paar tage weiter kommen als beim vorherigen versuch.

was defintiv gelungen ist, ist den humor zu retten: vampire als bedrohte art zu bezeichnen und ähnliches, das ist der humor der den ersten teil dieser “fantasy kingdom simulation” ausmachte. wie auch immer, wer will schau sich die demo mal an, ich muss zurück und ein paar taktikideen ausprobieren (und nein, den walkthrough hab ich noch nicht angesehen)!