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ersteindruck: cities in motion open beta
13. Feb

erinnert sich jemand an spiele wie verkehrsgigant? in einer stadt linien planen und mit bussen, strassenbahnen, ubahnen und sonst was allem leute zur arbeit, ins kino oder zum flughafen fahren? diese art spiele ist irgendwie nicht mehr in scheint mir, und wenn mal was erscheint dann ist es keine wirtschaftssimulation sondern ein mieses tycoonspiel mit schlechter grafik und langweiligem gameplay, spiele ohne echte herausforderungen. aber cities in motion könnte das ändern! und mit der beta kann man bis zur veröffentlichung ende februar in einer stadt (wien) schon mal ein wenig reinschnuppern, und ich bin baff!
denn in cim ist der schwierigkeitsgrad wirklich interessant, schon kleine entscheidungen können unglaublich große auswirkungen haben: More >
ersteindruck: dungeons demo
30. Jan
seit circa nem monat hab ich einen entwurf, in welchem ich 10 spiele suche, welche dringend einen nachfolger brauchen, einfach weil das spiel genial war, aber “langsam” alt wird – und das zweite spiel welches mir für die liste einfiel war dungeon keeper (2). und was passiert dann – ein (inoffizieller) nachfolger kommt raus: dungeons.
das von kalypso rausgebrachte spiel ist zwar nicht der dritte teil der klassiker-serie, aber man lehnt sich sehr deutlich an eines meiner lieblingsspiele an, welches nicht ohne grund in meiner liste der 11 besten spiele aller zeiten landete. in einem “normalen” rollenspiel dringt man als held allein oder gruppenweise in einen dungeon ein, schnetzelt ein paar monster, findet ein paar schätze und ausrüstungsgegenstände, und versucht wieder rauszukommen. bei dungeons aber managt einen dungeon, in welchen helden allein oder gruppenweise eindringen, ein paar monster schnetzeln, ein paar … ihr versteht schon was ich meine. vom grundsatz eine geniale idee, weil ein beliebtes genre komplett auf den kopf gestellt wird. More >
ersteindruck: magicka demo
27. Jan

die demo ist draussen, also musste ich ja reinschauen, immerhin wurde das spiel von paradox veröffentlicht, hat zauberer und basiert auf der nordischen sagenwelt. eigentlich ist das spiel, zumindest von dem her was ich in der demo sehen konnte, nichts besonderes, eine art hack&slay mit großem augenmerk auf den multiplayer – aber neben den cool aussehenden hauptfiguren bringt das spiel zwei dinge mit, die in der spielewelt viel zu selten sind:
humor und innovation! More >
blogrückblick 2010
01. Jan
letztes jahr hab ichs auch gemacht, und auch wenn gegen ende des jahres bei mir blogtechnisch etwas die luft raus war, einen kleinen rückblick auf das vergangene jahr für diesen blog will ich dann doch noch riskieren. um das zu tun gibts wohl unendlich viele möglichkeiten, aber der beitrag vom letzten jahr gefiel mir eigentlich ganz gut von der länge und dem informationsgehalt, also halte ich mich an diesen als vorbild:
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ersteindruck victoria2
25. Dez
eigentlich wollte ich diesen artikel schon einige zeit schreiben, der erste anlauf datiert noch aus dem august diesen jahres. das problem ist dummerweise das spiel selbst, und sein hoher wiederspielwert, denn immer wenn ich mir gedanken machte wie ich euch das spiel beschreiben könnte, kamen mir dabei immer wieder strategie-ideen, welche natürlich sofort ausprobiert werden mussten, und schon spielte ich wieder anstatt zu schreiben.
victoria2 ist wohl am besten als ahistorische strategiesimulation zu bezeichnen, man startet am 01. januar 1836, mit einem land seiner wahl, wobei jedes land spielbar ist, welches zu diesem zeitpunkt existierte. wer also gerne die zeit des imperialismus als nachfolger des legendären zulu-königs “shaka zulu” durchleben will, kann dies ebenso probieren wie südseefanatiker versuchen können atjeh im heutigen indonesien vor den niederländischen kolonialisten zu schützen. More >
ersteindruck hearts of iron 3: semper fi
08. Jun

am 11. august 2009 habe ich meinen ersteindruck von hearts of iron 3 veröffentlicht, und damals stellte ich fest dass das spiel zwar großes potential habe, aber noch ein gutes stück aufpoliert werden müsste. vor kurzem erschien der patch 1.4, und letzten sonntag dann die erste expansion: “semper fi“. ich habe den sonntag mal ein wenig genutzt, mir auch dafür einen ersten eindruck zu verschaffen – und es ist wieder ein zweischneidiges schwert!
das traurige zuerst: eines der probleme des ursprünglichen spiels war die geschwindigkeit, und bis patch 1.4 hatte man das problem halbwegs unter kontrolle, und schon liefert mir “semper fi” größere probleme als je zuvor: nach kurzer spielzeit gibts in kriegszeiten immer um 4uhr nachts einen kurzen freeze, das vertraute hoi3-neustarten ist also immer noch nicht weg! dafür gibts einige sehr schöne neue optionen, die liste einfach wiederholen will ich nicht, aber die ai ist definitiv verbessert, die erweiterten upgradeoptionen geben dem spieler wirklich neue optionen und die hierarchie-darstellung lassen einen viel schneller einen überblick über die front bekommen. einige neue features hab ich noch gar nicht probiert, aber bisher gabs z.b. noch keine notwendigkeit ein weiteres theatre zu den üblichen 2 deutschen dazu zu bringen.
der zweite weltkrieg hat mich also wieder, und ich warte auf den ersten patch für “semper fi”!
ersteindruck americas army 3
22. Jun
vor ein paar tagen hatte ja schon angekündigt dass ich nen blick auf das neue americas army werfen würde, und nach einigen technischen problemchen ist mir es jett auch gelungen die trainings anzuschliessen und ein paar missionen zu spielen, um euch meinen eindruck vermitteln zu können. und was kann/muss ich sagen: ein lachendes und ein weinendes auge würde das urteil wohl schnell auf den punkt bringen!
zum einen hat man sehr viel gutes der alten version mitgenommen, so ist der hintergrund mit den zu absolvierenden trainingsmissionen wieder sehr gut gelungen, man stirbt wieder schön schnell, teamplay und einsatz als medic wird wieder gut belohnt, beide seiten sehen sich selbst wieder als die amerikanische seite, … und das ganze in einer, dank unreal3-engine, wirklich gut aussehenden grafischen darstellung. More >




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