getaggt als publisher
free2play, dlc und patches
03. Nov
ich habe das gefühl computerspiele wandeln sich grade mal wieder. früher, als ich anfing computerspiele zu spielen kaufte man ein spiel, und spielte das halt solange man bock hatte. irgendwann kamen dann patches auf, über cds in spielezeitschriften und übers internet, auf der einen seite natürlich prima, denn nun konnten fehler in spielen auch noch nach der veröffentlichung des spieles behoben werden, allerdings bedeutete das natürlich auch dass man die qualitätskontrolle vor der veröffentlichung weniger wichtig nehmen musste, die fehler kann man ja später noch beheben.
wirtschaftlich eine prima sache (für die entwickler), ein gut laufendes spiel patcht man dann vielleicht länger als ein schlecht angekommenes nischenspiel. klar dass sich da einige spieler als “bezahlende betatester” missbraucht fühlen. die extreme sind für mich blizzard und paradox – blizzard steht im ruf ein spiel sehr lange und genau zu prüfen, bevor es raus geht, paradox dagegen veröffentlicht eigentlich nie ein spiel welches direkt zum release gut spielbar ist. dafür patcht paradox sehr lange, und hört dabei auch sehr genau auf die wünsche der spieler in ihrem forum. da diese poltik auch gut kommuniziert wird von der firma, ist sie in der anhängerschaft auch stark akzeptiert – man erlebt tatsächlich häufiger dass ein (neuer) spieler sich im forum über den zustand der releaseversion beschwert, und von älteren fans erst mal “offensiv aufgeklärt” wird. More >
2x paradoxes aus schweden
24. Jun

mal wieder gibts etwas interessantes aus schweden, von meinem lieblingspublisher paradox interactive – und dann kommt es auch noch direkt doppelt dick!
zum einen gibts ein interview mit dem ceo auf making games, und das ist auch noch deutsch. und frederik wester gibt da ein wirklich geiles bild der firma ab! unter anderem gibts auch ne bestätigung, dass er wirklich ne wette offen hat: wenn sich das aktuell in entwicklung befindliche victora2 mehr als 70.000x verkauft, verliert frederik sein haupthaar. und sätze wie
Jeder in der Branche hofft auf den großen Knaller, auf den nächsten Millionenseller. Wir wollen eigentlich nur Spiele entwickeln, die unseren Kunden gefallen.
klingen wirklich sympathisch!
das nieschigste spiel dieses nieschen-publishers war “crusader kings”, ein spiel in welchem man nicht einen staat, sondern eine dynastie durch das mittelalter führen musste – und seit jahren schreit die kleine fangemeinde im forum nach einem nachfolger. so halb hat paradox uns endlich erhört – und dabei noch einen witzigen pr-gag gestartet: das spiel wird angekündigt, wenn die zugehörige facebookseite 25.000 fans hat. verrückte aktion, oder? ganz ehrlich, ich kann mich nicht erinnern sowas schonmal gehört zu haben, sonst macht sowas ein bekloppter 18jähriger, der bei keineahnungwieviel fans irgendwas dummes macht – aber diesmal machts ja sinn.
also bitte, und wenns euch noch so egal ist, tut mir den gefallen und werdet da fan! und wenns nur für mich ist!
monopole sind toll
11. Aug
als verbliebene gewohnheit aus meinen onlinegamertagen schau ich ab und an bei krawall.de rein, und jetzt könnte ich tatsächlich mal wieder was finden was mich interessierte: ea kauft sich weiter bei ubisoft ein! More >




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